v3ry POCKETCOLOR PRÊT À JOUER

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Vitesse normale. Le son est coupé pendant l’avance rapide.

Prototype 2.5D : chargez Pokémon Rouge FR, Cristal UE 1.1 ou Aladdin GBC pour activer un preset.

Caméra et relief 2.5D / 3D

Shaders au choix : lissage léger FXAA, arrondi des sprites (coins de pixels coupés sans flou), netteté ou CRT rétro (lignes, masque RGB et vignettage). Choisir un filtre l’active. En 2D, toute l’image est filtrée, textes inclus, sans preset requis. En 2.5D/3D, dialogues et menu Start restent nets. Décochez « Activer le shader » pour retrouver les pixels originaux. Le filtre ajoute une passe GPU ; l’arrondi ne mélange pas les couleurs et ne floute pas l’image.

Prototype visuel : Aladdin sépare ses couches ; Cristal UE 1.1 ajoute un relief selon les collisions de la carte et redresse les personnages. Menus non reconnus sans relief, fenêtre en surimpression. Le jeu et ses collisions restent en 2D.

Mode 3D : Bourg Geon conserve ses arbres et maisons modélisés. Les autres cartes reconnues de Cristal utilisent un sol horizontal texturé, des volumes selon les collisions et des personnages debout : villes, routes, intérieurs, grottes, passages et donjons. Start et les dialogues standard restent en surimpression au-dessus du décor 3D. Décors génériques approximatifs ; combats et sous-menus plein écran en 2D.

Rouge français : Bourg Palette, ses intérieurs et la Route 1 ont leurs modèles dédiés. Jadielle et ses intérieurs, la Forêt de Jade et les grottes ont des motifs vérifiés sur leurs plans ROM : arbres composites, mobilier texturé, appareils de soin, parois orientées et échelles. Les autres cartes reconnues utilisent des décors procéduraux enrichis pour les 24 familles d’environnements ; les motifs inconnus restent sculptés au pixel. Les grandes cartes utilisent une région locale. En 3D, les combats sauvages et de dresseurs ont une arène en volume et leurs silhouettes originales extrudées, pas des modèles anatomiques de chaque Pokémon. PV, menus, dialogues et Start restent fixes ; sous-menus plein écran en 2D. Ce n’est pas encore une modélisation manuelle fidèle de chaque lieu de Kanto.

Ces réglages sont temporaires et n’entrent pas dans les sauvegardes. Capture PNG conserve l’image 2D originale.

L’installation hors ligne nécessite HTTPS ou localhost.

Commandes et performances

Manette : connectez une manette standard et appuyez sur un bouton.

Inspecteur graphique · tuiles, sprites et couches

Lecture seule : les filtres modifient cet aperçu, jamais le jeu. Reconstruction avec les registres actuels ; les effets raster de l’image réelle ne sont pas conservés.

Chargez une ROM pour examiner sa mémoire vidéo.

Aperçu des couches · 160 × 144
384 tuiles · $8000–$97FF
Carte $9800 · attributs CGB inclus
Carte $9C00 · attributs CGB inclus
40 sprites OAM · transparence conservée
Palettes : BG à gauche, OBJ à droite

          
Positions et attributs des 40 sprites

Sauvegarde in-game · mémoire de cartouche

Les sauvegardes restent dans ce navigateur.

Sauvegarde d’état · reprendre au même instant

Emplacement vide

Les états sont indépendants des fichiers .sav.